شركة ميتا تطلق تطبيق Pocket في أمريكا مبتكرة ألعاب مصغرة بالذكاء الاصطناعي


هذا الخبر بعنوان "ميتا تطلق Pocket فى أمريكا.. منصة جديدة لصناعة ألعاب مصغرة بالذكاء الاصطناعى" نشر أولاً على موقع النيلين وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٢٢ أغسطس ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
أطلقت شركة ميتا تطبيقها الجديد Pocket في الولايات المتحدة، عقب فترة تجريبية محدودة في البرازيل، لتقديم تجربة مبتكرة تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي تتيح للمستخدمين ابتكار ألعاب وتجارب تفاعلية مصغرة ومشاركتها مع الآخرين.
يوفر التطبيق للمستخدمين إمكانية صناعة تجارب قصيرة تُعرف باسم «جيزموز» (Gizmos) عبر إدخالات بسيطة لتحديد المطلوب إنشاؤه، ليتم بعد ذلك نشر هذه التجارب ضمن صفحة قابلة للتمرير تمنح تطبيق Pocket طابعًا اجتماعيًا مشابهاً لمنصات مشاركة المحتوى.
ولا تقتصر إمكانيات «جيزموز» على الألعاب التقليدية فحسب، بل تستفيد من مزايا الهواتف الذكية الحديثة مثل التفاعل مع اللمس والإمالة، فضلاً عن إمكانية توظيف الصور والموسيقى. كما يمكن للمستخدمين حفظ التجارب المفضلة لديهم في قائمة خاصة وإعادة نشرها عبر ملفاتهم الشخصية، بالإضافة إلى إعادة مزج التجارب القائمة وتوليد نسخ جديدة منها لجعل المحتوى قابلاً للتطوير والتطوير المستمر.
ويعكس اختيار مصطلح «جيزموز» بدلاً من الألعاب المصغرة رغبة شركة ميتا في تقديم تطبيق Pocket بمنصة أوسع نطاقاً، لتشمل أنشطة تفاعلية وأدوات بسيطة وتجارب فنية متنوعة. ويرتبط هذا الإطلاق بتطبيق سابق يدعى Gizmo، حيث استقطبت شركة ميتا معظم أعضاء الفريق المطور له قبل إغلاقه للاستفادة من فكرته القريبة.
ويأتي هذا الإطلاق في إطار تحركات شركة ميتا المتنامية بقطاع الذكاء الاصطناعي، متلوة إطلاق ميزات أخرى مثل Vibes في تطبيق Meta AI، لتراهن الشركة على دمج الذكاء الاصطناعي بالإبداع والمشاركة الاجتماعية في تجربة هاتفية مباشرة تتيح للجميع صناعة الألعاب دون الحاجة لخبرة برمجية.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
سياسة