إلى أين وصل مشروع الميتافيرس؟ خسائر مالية ضخمة وتحول استراتيجي نحو الهواتف


هذا الخبر بعنوان "هل فشل مشروع الميتافيرس الذي غيّر زوكربيرج اسم فيسبوك من أجله؟" نشر أولاً على موقع النيلين وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ١٩ أغسطس ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
تحول مشروع الميتافيرس من أبرز رهانات مارك زوكربيرج إلى مسعى تحاول شركة التكنولوجيا الأمريكية Meta المالكة لمنصات فيسبوك وإنستجرام وواتساب تقليص خسائره وإعادة توجيهه، بعدما أصبحت الهواتف محور تطوير Horizon Worlds، وهي منصة العوالم الافتراضية والاجتماعية التي كان يفترض أن تقود المستخدمين نحو مستقبل الإنترنت عبر نظارات الواقع الافتراضي Quest في الشركة.
وفقًا للخطاب المؤسس الذي نشره زوكربيرج على موقع Meta الرسمي عند تغيير اسم الشركة الأم من فيسبوك إلى ميتا، أعلنت الشركة أنها ستصبح موجهة إلى الميتافيرس أولًا، وتوقع زوكربيرج وصول هذه العوالم خلال عقد إلى مليار شخص، واستضافتها مئات مليارات الدولارات من التجارة الرقمية، وتوفيرها وظائف لملايين المطورين وصناع المحتوى، غير أن قرارات الشركة اللاحقة تكشف تراجعها عن جوهر هذه الرؤية.
بلغت الخسائر التشغيلية المتراكمة لقسم Reality Labs نحو 85.6 مليار دولار منذ بداية 2021 وحتى نهاية النصف الأول من 2026، ويضم القسم نظارات Quest ومنتجات الواقع الافتراضي والمعزز والنظارات الذكية والبرمجيات المرتبطة بها، وأظهرت نتائج Meta الرسمية أن Reality Labs خسر 19.193 مليار دولار خلال 2025، مقابل إيرادات لم تتجاوز 2.207 مليار دولار، ثم سجل خسارة تشغيلية بلغت 8.647 مليار دولار خلال النصف الأول من 2026.
كشفت وكالة Reuters الدولية نقلًا عن مؤسسة Bloomberg الأمريكية أن Meta ناقشت خفض ميزانية مجموعة الميتافيرس بما يصل إلى 30% ضمن خطتها المالية لعام 2026، وارتفع سهم الشركة بنحو 4% عقب نشر التقرير. ووفقًا لتقرير نشره موقع The Verge الأمريكي، سرحت Meta نحو 10% من موظفي Reality Labs، وأغلقت ثلاثة استوديوهات لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي، وأوقفت إضافة محتوى جديد إلى تطبيق اللياقة البدنية بالواقع الافتراضي Supernatural، كما أنهت منصة العمل والاجتماعات الافتراضية Horizon Workrooms.
أقرت الشركة في مقال رسمي نشرته سامانثا رايان نائبة رئيس المحتوى في Reality Labs على مدونة Meta المخصصة للمطورين بأن صناعة الواقع الافتراضي لم تنم بالحجم أو السرعة المأمولتين، وأعلنت فصل منصة نظارات Quest عن منصة Horizon Worlds، مع توجيه تطوير العوالم الافتراضية بصورة شبه كاملة إلى الهواتف لمنافسة منصتي الألعاب الاجتماعية Roblox وFortnite.
وفقًا لتقرير نشرته مجلة WIRED الأمريكية، أعلنت Meta في البداية إيقاف Horizon Worlds على نظارات Quest ونقل المنصة إلى الهواتف، قبل أن تتراجع عن الإغلاق الكامل بعد اعتراض المستخدمين، وقال أندرو بوسورث مدير التكنولوجيا في Meta إن الألعاب والعوالم الموجودة ستظل متاحة عبر الواقع الافتراضي في المستقبل المنظور، لكن الشركة لن تنتج ألعابًا جديدة أو تضخ استثمارات كبيرة في النسخة المخصصة للنظارات.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا